EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Роли "Клан мирных"

3. Клан Мирных:

1. охотник за пиратами - Джеймс Норрингтон  
2. вор - Уизерби Суонн 
3. кузнец - Мистер Браун

4. журналист - Катлер Бэкетт
5. ведьма - Тиа Далма
6. священник - Филип Свифт

7. стерва - Сирена 
8. свидетель - Капитан Тиг
9. маньяк - карлик Марти
10. медсестра - Анна-Мария
11. лунатик- барон Сяо Фэнь
12. избранный - король Георг II
13. везунчик - Прихлоп Билл Тёрнер


14. ролевая проститутка - Анжелика


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

 

3.1. Охотник за пиратами

 

 

 

Охотник за пиратами - посвящает борьбе с пиратами всю свою жизнь. Это смысл его жизни. Прекрасно натренирован и обладает специальным образом изготовленным оружием, дал клятву истреблять пиратство везде и всюду, а также помогать всем, кто к нему обратится.

Особенности командора:
Отлично натренирован на владение всеми видами оружия, носит специальную броню, защищающую от выстрелов. В одиночку пираты с ним никогда не справятся.

 

Командор может умереть:

- При одновременном нападении на него пиратов от разных кланов;

- На Линче;

- Его убивает бессмертный;

- Мирная охота;

- Попадание заколдованной стрелой.

Специальные ролевые полномочия командора:

а). Проверка. Обладая аналитическим умом и юридическим образованием, а также большим жизненным опытом, может за ночь провести расследование и точно выяснить, является ли данный проверяемый мирным, мафом или бессмертным. Если ход изменён мошенником или стервой, охотник получает статус того на кого была изменена проверка, ник вновь проверенного не сообщается, о том что ход был изменён не сообщается автором так же!!!

 

Проверка считается неудачной, если:
- Командор мертв/избит/у маньяка;
- Подозреваемый мертв/избит/у маньяка;

- Наведена порча;
- Ход украден.


б). Заколдованные стрелы. Для борьбы с пиратами Командор наделен двумя заколдованными стрелами (только две стрелы на всю игру) предназначенными только для убийства главарей пиратов. Если стрела попадает в другого мафа, тот погибает. Попав в бессмертного – тот остается жив. Убив простого невинного человека, он несет суровое заслуженное наказание - смерть.
Отправлять стрелу одновременно с проверкой можно.
Если стрелой не смог воспользоваться (неудачно) она не пропадает.

 

Выстрел стрелами неудачен, если:
- Командор мертв/избит/у маньяка;
- Подозреваемый мертв/избит/у маньяка;
- Ход украден;

- Наведена порча;

- Жертва под охраной;

- Жертва бессмертный;

- Ход изменил мошенник/стерва (но ход произойдет по отношению к другому игроку).



в). Мирная охота.
Согласно общим правилам. (см. Мирная охота). Отправлять МО одновременно со стрелой нельзя.
Если в охотника попали Мирной охотой, то охотник погибает!!


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

 

3.2. Вор

 

 

 

Вор - Наворовался в жизни столько, что хватит богатств на всю оставшуюся жизнь, если его не уничтожить, то каждый день он будет незамеченным входить к любому игроку в дом и обчищать их до нитки и игрок свой ход уже не может совершить.


Особенности вора:
- Воровство работает, даже когда убит, свой ход вор совершить успевает;
- Имеет право охотиться согласно общим правилам. (см. Мирная охота).


Воровство неудачно, если:
- Вор стал жертвой маньяка/линча;
- Наведена порча;
- Нечего воровать.


 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

 

3.3. Кузнец

 

 

 

Кузнец– Мастер своего дела, очень любит когда его работу ценят и хвалят и готов всех обеспечить своими произведениями. За ночь успевает изготовить клинок и продать его любому. Тот кому он его продал, сможет совершить одно убийство на следующую ночь помимо своего хода. Клинок у обладателя нельзя украсть, изменить мошенником и стервой. Тот кто получает клинок, оповещается автором.


Кузнец не может продать клинок, если:
- Кузнец убит/избит/у маньяка;
- Ход украден;

- Наведена порча;
- Ход изменил мошенник/стерва (но ход произойдет по отношению к другому игроку).

Убийство клинком не удачно, если:
- Обладатель клинка убит/избит/у маньяка;
- Жертва избита/мертва/под охраной;
- Жертва бессмертный/босс.


Особенности Кузнеца и его клинка:
- Кузнец может продать клинок любому, кроме себя;
- Кузнец не может два раза подряд продавать клинок одному и тому же персонажу;
- Клинком можно убить любого кроме бессмертного, босса, охотника;
- Клинком можно воспользоваться только на следующую ночь;
- Обладатель клинка  может направлять клинок отлично от своего основного ролевого хода;

- Имеет право охотиться согласно общим правилам. (см. Мирная охота).

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

 

3.4. Журналист

 

 

Журналист – любит брать интервью у всех подряд, и у мафии, и у мирных и у бессмертных . За одну ночь может взять интервью у двух игроков, сравнив их статусы. Если оба игрока были мирные, или оба мафиози, то значит статусы одинаковые, если один мафия, а второй мирный, значит статусы разные.


Интервью неудачно, если любой из них или одновременно:
- Один из интервьюируемых или журналист жертва линча/маньяка;
- Если один из интервьюируемых уже давал интервью этому журналисту;
- Ход украден;

- Наведена порча.


Особенности журналиста:
- Нельзя брать интервью у игроков, интервью у которых ранее было удачным;
- Нельзя брать интервью у самого себя;
- Имеет право охотиться согласно общим правилам. (см. Мирная охота).


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

 

3.5. Ведьма

 

 

 

Ведьма - Жестокая и страшная женщина. Колдует в своей келье над куклами Вуду, наводя злорадствующую порчу на игрока, лишая его ролевого хода на следующий день.
В день наведения порчу можно сбить заклятием "Лечение" медсестры. После убийства ведьмы, её ход еще действует до следующего дня.



Наведение порчи неудачно, если :
- Ведьма обворована/мертва/у маньяка/избита;
- Жертва ведьмы в день наведения порчи – мертва/избита/у маньяка/под охраной;
- Ход изменил мошенник/стерва (но ход произойдет по отношению к другому игроку).


Особенности ведьмы:
- Сама Ведьма не подвергается порче, если каким-то образом на ней окажется заклятье;
- Имеет право охотиться согласно общим правилам. (см. Мирная охота).


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

 

3.6. Священник

 

 

Священник – приглашает к себе исповедоваться. После исповеди, приглашенный на исповедь и священник узнают статусы друг друга (мирный/мафия/бессмертный).

 

Исповедь неудачна, если:
- По итогам ночи Священник, Приглашенный избит/убит/у маньяка;
- Ход священника своровали;

- Наведена порча.

Особенности священника:
- Нельзя пригласить игрока, исповедь которого ранее была удачна;
- если ход священника изменён мошенником или стервой, он получает статус того на кого была изменена проверка, ник вновь приглашенного не сообщается, о том что ход был изменён не сообщается автором так же. Но вновь приглашенный узнает что его исповедал священник;
- Имеет право охотиться согласно общим правилам. (см. Мирная охота)


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

 3.7. Стерва

 

 

 

Стерва - очень мерзкая тварь. Она пошла по стопам мошенника и переняла у него опыт злодейства. Выбирает в отношении кого она делает подлянку и подставляет совершенно другую жертву. Ход выглядит примерно так: "Миралисса  ходит на Любашку". То есть неожиданно для себя, игрок своим ходом ходит в совершенно другом направлении.

 


Ход неудачен если:
- Стерва или ее жертва-  жертва линча,  маньяка;

- Наведена порча;

- Ход сворован;

- Ход изменил мошенник (но ход произойдет по отношению к другому игроку).

 

Особенности стервы:

 

- Нельзя за игру дважды менять ход  одного игрока; 

- Имеет право охотиться согласно общим правилам. (см. Мирная охота).

 

 

 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

  3.8. Свидетель

 

 

Свидетель - житель города, который любит быть свидетелем любого действия игроков. Ночью выбирает любого игрока и вместе с этим игроком идет в гости к тому игроку, к которому ходил согласно своей роли "освидетельствованный" игрок. На следующий день Свидетель узнает ник игрока, к которому приходил в гости "освидетельствованный" игрок, если поход удачен. Если свидетель "освидетельствовал" босса, то он  узнает ник игрока, на которого было клановое убийство.

 

Свидетельство не работает, если:
- Избит или убит свидетель/ освидетельствованный;

- У маньяка свидетель/ освидетельствованный;

- Ход сворован;

- Наведена порча.

 

Особенности свидетеля:

- Нельзя освидетельствовать одного и того же игрока два раза подряд, через раз – можно;
- Если ход свидетеля изменён мошенником или стервой, он получает ник того игрока к кому ходил в гости измененный "освидетельствованный" игрок, ник нового "освидетельствованного" игрока  не сообщается, о том что ход был изменён не сообщается автором так же.

- Имеет право охотиться согласно общим правилам. (см. Мирная охота)

 

 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

   3.9. Маньяк

 

 

 

Маньяк- человек с психическими расстройствами, для которого выйти и зарезать кого-то - сплошное удовольствие. Его боится и ненавидит весь город, поэтому с убийством маньяка все облегченно вздыхают. Маньяк - вне закона, его может убить любой. При проверке - распознается, как мирный житель. Жертва маньяка погибает на следующий  день от полученных ран, если его не полечила медсестра.

Ход маньяка неудачен, если:
- Жертва избита/ под охраной;
- Маньяк избит/наведена порча; 

- Жертву лечила медсестра; 

- Ход сворован;

- Ход изменил мошенник/стерва (но ход произойдет по отношению к другому игроку).


 

Особенности маньяка: 

- Маньяк может не отправлять заявку на убийство, это не является пропуском хода; 

- Если маньяк попал в босса или охотника, тот не совершает проверки, но на следующий день не умирает; 

- Если маньяк попал в бессмертного, тот не совершает выстрел, но на следующий день не умирает; 

- Маньяк может выиграть только в одиночку или финиширует с мирными.

- Не имеет право охотиться согласно общим правилам.

 

 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

 3.10. Медсестра 

 

 

 

Медсестра - Маленькая и хрупкая медсестра с сумкой медикаментов. Прибегает на помощь к любому кто её позовёт.  Известна тем, что иногда пытается вылечить совершенно здоровых людей, игнорируя тех, кто действительно нуждается в лечении. За ночь может полечить любого человека и поставить на ноги даже смертельно раненых несколькими выстрелами. Имеет большое количество лечебных пилюль, и одну пилюлю с цианистым калием, выдает ее под видом лечебной пилюли любому жителю по своему усмотрению.

Лечение неудачно, если: 

- Медсестра избита/ наведена порча; 

- Пациент избит; 

- Ход сворован; 

- Медсестра или пациент –жертвы маньяка прошлого дня;

- Ход изменил мошенник/стерва (но ход произойдет по отношению к другому игроку).  

 

Отравление неудачно: 

- Медсестра избита/ наведена порча; 

- Пациент избит; 

- Пациент босс, бессмертный, охотник; 

- Ход сворован; 

- Медсестра или пациент –жертвы маньяка прошлого дня;

- Ход изменил мошенник/стерва (но ход произойдет по отношению к другому игроку).  

 

Особенности Медсестры:
- Может лечить любого, в том числе себя;
- Не может два раза подряд лечить одного и того же человека, в т.ч. себя; 

- Если мед сестру убивают, то ее пилюля успевает подействовать на того кому она ее отдала;

- Имеет право охотиться согласно общим правилам. (см. Мирная охота)

 

 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

 

3.11. Лунатик 

 

 

 

Лунатик - Не спит по ночам, и ходит вокруг дома одного из игроков. Лунатик узнает статус (мирный/мафия/бессмертный) каждого кто заходил к игроку этой ночью, то есть выполнял любой удачный игровой ход в отношении игрока. В случае если выполнялось убийство от клана, то Лунатик узнает статус (мирный/мафия) того мафиози, который определял убийство. 
Если пришел громила в гости к игроку, вокруг дома которого гуляет Лунатик, то громила избивает и Лунатика тоже.

 

Прогулка неудачна, если:
- По итогам ночи Лунатик мертв/избит/у маньяка;

- По итогам ночи Игрок, вокруг дома которого ходит Лунати мертв/избит/у маньяка;

- На лунатика наведена порча;
- Ход сворован;

Особенности лунатика:
- Лунатику интересны новые места, поэтому прогулка удачна, даже если никто не приходил к игроку;
- Нельзя гулять вокруг дома, если до этого прогулка вокруг этого дома была удачной;
- Нельзя гулять вокруг своего дома;

- Если ход лунатик изменён мошенником или стервой, он получает ник и статус того игрока который приходил в гости измененному  игроку, ник нового "проверяемого" игрока  не сообщается, о том что ход был изменён не сообщается автором так же;
-  Имеет право охотиться согласно общим правилам (см. Мирная охота).

 

 

 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

 

3.12. Избранный

 

 

 

Избранный- Обладая необычным даром красноречия, уговаривает ведущего добавить тайный голос на Линче, о котором никто не узнает и не может отобрать.

 

 

Не удачно только, если:
- Наведена порча; 

 

Особенности избранного:

 

- Первые 4 дня имеет 2 дополнительных голоса, остальные дни по одному голосу; 

- Может охотиться согласно общим правилам (см. Мирная охота).

 

 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

3.13. Везунчик

 

Везунчик  - Рожденный в рубашке, игрок имеет дополнительную жизнь от убийства, но не от голосования (линча).За всю игру имеет одну дополнительную жизнь. Если за один ход в него стреляют несколько персонажей, он не погибает, а тратится дополнительная жизнь. О потере жизни ему сообщается автором в письме. Умирает, если в него уже стреляли однажды.

 

Особенности везунчика:

- Может охотиться согласно общим правилам (см. Мирная охота).

 

 

 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

3.14. Ролевая проститутка

Ролевая проститутка  - Первый день игрок спит, не совершает никаких действий, участвует в голосовании.
Второй день анализирует роли, которые погибли в игре . Среди всех трупов выбирает себе наиболее интересную роль и играет ей дальше всё оставшееся время.
Чтобы стать выбранной ролью, игрок отправляет письмо автору, например "РП становится свидетелем" или "РП становится громилой". Если игрок не выбрал роль, автор сам ему присылает любую  из всех трупов. О том какой ролью будет играть дальше проститука объявлено НЕ будет.


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 





Encounter - международная сеть активных городских игр

29.04.2024 13:08:57
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©