EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Роли "Клан Первый"

1. Клан Капитана Джека Воробья:

- Босс - Капитан Джек Воробей
- Киллер - Элизабет Суонн
- Охранник - Уилл Тёрнер
- Громила - Джошами Гиббс
- Мошенник - Коттон

- Внебрачный сын

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

1.1. Босс

 

Босс - Глава лагеря мафии, организатор и координатор, остальные участники лагеря его слушаются и боготворят. Босс, пользуясь своим авторитетом, имеет право отправить дублирующий ролевой ход за любого участника своего лагеря, при этом заявка Босса является приоритетной, если сам участник по каким-то причинам не отправил заявку. Участник может оставить изменение хода на усмотрение босса, отмечая это в письме-ходе.

Специальные ролевые полномочия Босса:

а) Проверка.
Босс, обладая аналитическим умом и юридическим образованием, может за ночь провести расследование и точно выяснить, является ли данный проверяемый мирным,  мафиози, или бессмертным.  Если ход изменён мошенником или стервой, босс получает статус того на кого была изменена проверка, ник вновь проверенного не сообщается, о том что ход был изменён не сообщается автором так же!!!


Проверка считается неудачной, если:
- Босс по итогам ночи мертв, избит, у маньяка, наведена порча;
- Подозреваемый по итогам ночи мертв;
- Подозреваемый избит, у маньяка;
- Босс избит;
- Ход босса украли;



б) Убийство от клана. Босс определяет, кого клан убивает ночью. Убийство от клана происходит каждую ночь до тех пор, пока жив хотя бы один член клана. После смерти Босса убийство от клана отправляется соклановцем, который замещает Босса. Если заявка пришла от нескольких участников клана, то убийство от клана определяется согласно приоритету ролей.

 

в) Вербовка. Босс ищет внебрачного сына. Когда находит, мирный становится мафом, принимая любую свободную роль, если таковых нет, остается просто мафом. До вербовки при убийстве сын распознается как мирный и погибает. Вербовку нельзя перенаправить или изменить любыми действиями других игроков

 

 

Убийство от клана не работает, если:

- Жертва избита, у маньяка;
- Жертву лечила медсестра/был под охраной;
- Жертва является командором (Кроме – оба клана одновременно попадут в командора- тогда удачно. Это может быть - два клановых убийства, двумя киллерами и от одного клана киллер, от другого клана – клановое убийство);
- Жертва является бессмертным.


Босс не может проверять дважды за игру одного и того же игрока, если первая проверка была удачной.


Босса можно убить либо на линче, либо ЗАКОЛДОВАННЫМИ СТРЕЛАМИ, если Босс у маньяка, его нельзя найти или проверить, он не может совершить проверку, но на следующий день не погибает.При попытке убийства другими способами, кроме как заколдованными стрелами - ходы не удачны!

 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

1.2. Киллер

 

 

Киллер - клановый убийца, способный часами лежать в засаде и затем бесшумно раствориться в ночи. Заявки на убийство принимаются от обоих кланов, но убийство распределяется случайным образом ведущим, если заявки поступили от обоих кланов, далее чередуется.

(Если в первый день принята заявка от первого клана, на второй день принимается заявка второго клана, если от второго заявки нет, но есть от первого, то принимается заявка снова первого клана. Тогда на третий день принимается заявка от второго клана, если ее снова нет, то принимается заявка от первого клана. Если есть две заявки и мишенью обоих является командор, то принимаются заявки от обоих кланов)


Убийство неудачно, если:
- Жертва избита, у маньяка;
- Киллер избит, у маньяка, наведена порча;
- Киллер не избит, но пытается отстрелить мафа как противоположного, так и своего клана - важно! Телохранитель в данном случае не спасает киллера, жертва выживает (от испуга вспоминает самбо и размазывает киллера по стенке). Стрелявший киллер погибает, если его не лечит медсестра. Факт телохранения жертвы киллера не спасает. В причине смерти указывается "неудачная мафиозное убийство";
- Жертву лечила медсестра;
- Киллер попал в бессмертного;
- Киллер попал в командора (Кроме – оба клана одновременно попадут в командора- тогда удачно. Это может быть - два клановых убийства, двумя киллерами и от одного клана киллер, от другого клана – клановое убийство);
- Ход украден;
- Ход изменил мошенник/стерва (но ход произойдет по отношению к другому игроку).

 


Киллер может посылать заявку на убийство каждый день, может не посылать ее вообще ни разу за игру - это не преследуется. Убийство киллером - это всегда риск.


 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

1.3. Охранник

 

Охранник - может охранять любого соклановца от посягательств на убийство, в том числе себя. Вступает в должность с вечера и охраняет до утра, если обстоятельства не препятствуют исполнению службы. При выстреле в охраняемого охраняемый остается жив при удачном телохранении, если стреляют в телохранителя - погибает только телохранитель, защищаемый остается жив при любом числе выстрелов.

Телохранение неудачно, если:
- Телохранитель избит, мертв, наведена порча;
- Ход украден;
- Охраняемый избит;

- Ход изменил мошенник/стерва (но ход произойдет по отношению к другому игроку).


 

Перед наступлением утра телохранитель покидает охраняемого. Поэтому при смерти телохранителя или охраняемого на Линче  - погибает только линчуемый.

При удачном телохранении охранник не может охранять два раза подряд одного и того же участника клана. При неудачном - может.

 

 

 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 

1.4. Громила 

 

Громила - квадратный шкаф два на два метра, который готов избить любого. Избитый теряет сознание и валяется в канаве до утра, так что никто не может его найти. Громила имеет право избить любого игрока, в том числе себя. Нельзя бить два раза подряд одного и того же игрока, однако через день - можно.

Избиение неудачно, если:
- Ход украден;
- На громилу наведена порча;

- Ход изменил мошенник/стерва (но ход произойдет по отношению к другому игроку).

Громила может никого не избивать, пропуском хода это не считается.

Избиение не спасает от линча.


 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

 

1.5. Мошенник 

 

 

Мошенник - заходит в гости к двум игрокам (к своему клану нельзя) и меняет местами адреса тех людей, к которым собрались эти игроки в соответствии со своей ролью. В письме автору мошенник сообщает ники двух игроков. Нельзя два раза подряд мошенничать в отношении двух игроков, если мошенничество было удачным. Мошенничество распределяется случайным образом ведущим, если заявки поступили от обоих кланов. Нельзя мошенничать по отношению к своему клану.


(Если в первый день принята заявка от первого клана, на второй день принимается заявка второго клана, если от второго заявки нет, но есть от первого, то принимается заявка снова первого клана. Тогда на третий день принимается заявка от второго клана, если ее снова нет, то принимается заявка от первого клана.)



Мошенничество неудачно если:
- Мошенничество в отношении бессмертного (который в поиске второго бессметроного, после их объединения мошенничать - можно);
- Одна из жертв мертва;
- Обе жертвы никуда не собирались идти;
- Одна из жертв - журналист;
- Ход украден;
- На мошенника наведена порча.

Возможные варианты мошенника в отношении:
1. Ролевых игроков.
А) первый отправил ход, второй отправил ход. Итог: первый ходит в соответствии со своей ролью на жертву второго игрока, второй соответственно на жертву первого.
Б) первый отправил ход, второй не отправил
Итог: первый не ходит никуда, второй, неожиданно для себя, ходит ролью на жертву первого игрока, совершенный им же.


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

 1.6. Внебрачный сын

Отыгрывает свою мирную роль, не зная что он внебрачный сын до тех пор, пока его не завербуют. В ночь вербовки его ходы все будут неудачны и он узнает о переезде в клан мафов, так же все ходы от других игроков на него будут не удачны.

 

 






Encounter - международная сеть активных городских игр

29.04.2024 13:14:25
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©