EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Регламент домена 2012

1. Основные положения.
  • 1.1. Правила проекта должны выполняться и не подлежат обсуждению.
  • 1.2. За соблюдением правил следят организаторы, они же являются модераторами.
  • 1.3. Незнание правил не освобождает от ответственности.
  • 1.4. За действия, запрещенные в проекте, предусматривается ответственность.
  • 1.5. Данные правила в равной степени распространяются как на игроков, так и на авторов и на организаторов домена. Перед законом все равны.
  • 1.6. Правила могут быть дополнены и изменены. Информация об изменении размещается на форуме.
2. Локальные правила.

2.1 Игровые ситуации.

  • 2.1.1 В играх формата линейная Схватка   не допускается появление команд на уровне, если предыдущий уровень еще не выполнен. Меры наказания принимает автор игры, вплоть до дисквалификации команды.
  • 2.1.2 Во время реальных игр (Схватка, Точки) не допускается выдача таймаутов команде по ее просьбе. 
  • 2.1.3 При использовании баянов новые метки должны содержать номер игры.
  • 2.1.4 Во время реальных игр (Схватка, Точки) взятие кода на местности допускается только полевым составом команды. Код не может взять штаб, знакомый или кто-то другой, если данная возможность прямо не указана в тексте задания или анонса.
  • 2.1.6 Суммарный бонус, получаемый за штабные задания в процессе игры, не должен превышать 40 минут. 
  • 2.1.7 Суммарный бонус, получаемый командой в поле в процессе игры (например: труба котельной - бонус 10 минут, буёк на середине реки - бонус 15 минут) не должен превышать 40 минут. Данное ограничение не касается ситуаций с использованием бонусов конкретно в теле игрового задания (например: на локации находится 200 бонусных кодов номиналом по 30 секунд, собрать максимум за ограниченное время. Однако в случае реализации подобного задания все бонусные коды должны быть неуничтожимыми).
  • 2.1.8 В каждом бонусе в обязательном порядке должен быть указан его номинал. В случае не соблюдения данного условия бонус будет удален из игры.
  • 2.1.9 При создании реальной игры Схватка к авторскому коллективу в обязательном порядке прикрепляется куратор из числа опытных игроков, который будет проверять движок, помогать авторскому коллективу советами. Куратор выбирается авторским коллективом и согласовывается Организаторами домена, либо назначается  Организаторами домена.
  • 2.1.10 В случае реализации на игре фото-задания авторы обязаны максимально подробно указать в задании критерии необходимые для выполнения данного задания и при оценке фотографии скурпулезно изучить соответствие представленого командой фото этим критериям.
  • 2.1.11 Код опасности указывает на уровень опасности при поиске кода на локации, подсказкой к местоположению кода не является.
  • 2.1.12 Перед стартом реальных игр (Схватка, Точки) все участвующие команды обязаны сдать Авторам игры правильно и полностью заполненый Вэйвер.

2.2 Правила пользования форумом

  • 2.2.1 Запрещён троллинг — размещение грубых и(или) провокационных сообщений с целью вызвать флейм, конфликты между участниками форума, а также психологическая манипуляция, основанная на публичном высмеивании или уничижении убеждений, предубеждений, взглядов участников форума, имеющая цель приведения их к эмоциональной нестабильности. Это же касается и проявление негатива, основанное на принадлежности участника форума к другому проекту.
  • 2.2.2 Запрещена публикация информации, запрещённой законодательством РФ, а также высказывания и ссылки на ресурсы, содержание которых ведет к разжиганию межнациональных, религиозных и прочих конфликтов.
  • 2.2.3 Запрещена публикация фотографий и ссылок, содержащих информацию порнографического характера, в том числе в личном профиле.
  • 2.2.4 Запрещена клевета
  • 2.2.5 Запрещено размещение информации рекламного характера без согласования с модератором.
  • 2.2.6 Запрещено обсуждение непосредственно на форуме действий модераторов. При возникновении вопросов к модерированию следует обращаться к модератору посредством EN-почты, icq, звонка и т.п.
  • 2.2.7 Крайне не рекомендуется использование нецензурной лексики, равно как и завуалированной. Модератор вправе оставить такой пост, если он не несет негатива и без использования мата исказился бы смысл сообщения. Если при нарушении правил участником используется мат, это является отягчающим обстоятельством и модератор вправе занести участника сразу в Черный Список. 
  • 2.2.8 Данные правила дополняют пункт 10 ГД.
  • 2.2.9 Ответственность за нарушение правил форума.
  • - При первичном нарушении правил модератор удаляет сообщение, а также выносит предупреждение участнику с указанием причины модерирования посредством личного обращения на форуме, по EN-почте или иным путем (icq, тел. и т.п.).
  • - При повторном нарушении модератор заносит в черный список участника сроком на 1-7 дней в зависимости от значимости и контекста нарушения.
  • - При дальнейшем целенаправленном поведении, нарушающем правила модератор заносит участника в черный список на более длительный срок вплоть до навсегда.
3. Инструкции, рекомендации.

3.1. Безопасность.

  • 3.1.1 Если автор написал код в безопасном месте, это не означет, что игрок сразу туда полезет, т.к. он не знает места расположения кода. Поэтому авторам игр следует тщательно исследовать локацию на предмет ее безопасности для игроков. Т.е. следует осмотреть все места, куда может залезть игрок. Если какое- то место кажется потенциально опасным, следует прописать EN STOP (если нужно, то с пояснениями типа: вверх/вниз не лезть, на подоконник не становиться и т.п.).Следует помнить, как при написании, так и при поиске кода, что, пытаясь куда-то залезть, следует избегать браться за верхний ряд кирпича, особенно, если верхний ряд подвержен осадкам. Почти всегда кирпич в этом месте не держится раствором и может упасть. Точно так же на старых кирпичных трубах котельных металлические скобы-ступеньки очень слабо закреплены и могут вырваться при взятии рукой.Если на трубе или водонапорной башне отсутствуют ободки безопасности вокруг лестницы, то не следует писать там проходной код. Возможно написание бонуса. Бонус не должен значительно влиять на результат прохождения уровня, а лишь незначительно поощрять смелость и умелость. Не следует делать задания, явно провоцирующие на быструю скорость и нарушение ПДД.

3.2 Общие рекомендации авторам.

  • 3.2.1 Автор не должен стремиться сделать труднопроходимую игру.

3.3 Отрицательно влияет на впечатления об игре.

  • 3.3.1 Долгий поиск кодов, их написание в абсолютно не логичных местах.
  • 3.3.2 Однотипность локаций и заданий. Похожие локации (например несколько ферм на игре) рекомендуется по-разному реализовывать и разбавлять простыми уровнями: водонапорка в поле, труба речной дамбы и пр. Т.е. у игроков должен быть своеобразный перепад эмоций и чувств во время игры: «страшно лезть» – «легко, весело» - «тяжело отгадать» - «мокро» - «подумать» и т.п.
  • 3.3.3 Отсутствие меток на локации. Метки ставить по принципу: чем больше локация, тюем больше меток. Хорошим вариантом на большой локации является нарисованная схема расположения кодов, например на входе.
  • 3.3.4 Косяки в заданиях. Каким бы крутым не было задание, фишка или техническая задумка, никто это не оценит, если в задании присутствует ошибка. Приоритетом должна являться гладкость прохождения уровня, равнозначность всех команд. Особенно это относится к уровням с присутствием агентов.
  • 3.3.5 Фото - и видеозадания. Данные задания должны быть составлены автором так, чтобы не вызывать двоякого толкования, в идеале с приложением фото-примера.
  • 3.3.6 Прохождение уровней по сливам. Популярная фраза «если задание прошла хоть одна команда, значит, оно проходимое» не является критерием качества уровня. Если задание заведомо не быстрое, лучше увеличить время на него. Психологически слив воспринимается как поражение и к тому же полное прохождение задания всеми командами положительно влияет на объективность конечного результата игры команд.
  • 3.3.7 Бонусы. В целом наличие бонусов не нравится игрокам. Автор игры должен стремиться к тому, чтобы то место, которое команда занимает на последнем уровне, так и оставалось ее окончательным местом в общем итоге.

3.4 И наоборот, нравится игрокам:

  • 3.4.1 Динамичность
  • 3.4.2 Оригинальные задумки и идеи уровней
  • 3.4.3 Интересные локации
  • 3.4.4 Давайте допишем

3.5 Звонки авторам:

  • 3.5.1 При поступлении звонка от участника во время игры автор должен руководствоваться ключевым принципом: его слова не должны дать никакого преимущества команде над другими участниками

 

4. Фонд домена
  • 4.1 Авторы реальных игр проводимых в г.Краснодар (схватка, точки, кэшинг, знаки) делают отчисление 10% от суммы взносов за участие в игре в фонд домена.
  • 4.2 Данный фонд будет использован для оплаты изготовления сувенирной продукции, рекламы и продвижения проекта.

 

Последнее изменение - 05.03.2012





Encounter - международная сеть активных городских игр

19.04.2024 11:07:34
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©